Spider­pasianssi

Pelaa spider­pasianssia yllä olevalla pöydällä. Järjestä 104 korttia saman maan sarjoiksi ja kokoa niistä kahdeksan valmiiksi. Peli toimii maksutta selaimessa ilman latausta tai tiliä. Kansainvälisissä pelivalikoissa saatat tuntea sen nimellä Spider Solitaire.

Kokoa kahdeksan sarjaa

Valmiissa sarjassa on kuningas, rouva, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ja ässä tässä järjestyksessä. Kaikkien 13 kortin on oltava samaa maata ja kuvapuoli ylöspäin. Kun tällainen sarja päättää pöytärivin, peli siirtää sen pois rivistä. Kahdeksan poistettua sarjaa tarkoittaa voittoa.

Kortin maa tarkoittaa sen tunnusta: pataa, herttaa, ristiä tai ruutua. Maa ei ole sama asia kuin punainen tai musta väri. Esimerkiksi pata ja risti ovat molemmat mustia, mutta niistä ei synny saman maan sarjaa.

Pöydän kolme osaa

Aluksi 54 korttia on kymmenessä pöytärivissä. Neljässä vasemman reunan rivissä on kuusi korttia, muissa viisi. Kunkin rivin viimeinen kortti on avoin. Muut 50 korttia ovat pakassa odottamassa jakoa.

Numerot näyttävät jakopakan, valmiiden sarjojen paikat ja kymmenen pöytäriviä. Samat numerot löytyvät kuvan alta selitysten yhteydestä.
1. Jakopakka
Viisi kymmenen kortin erää. Pakasta tulee kerralla yksi uusi kortti jokaiseen pöytäriviin.
2. Valmiit sarjat
Kahdeksan paikkaa pöydältä poistetuille sarjoille. Näitä paikkoja ei täytetä kortti kerrallaan.
3. Pöytärivit
Riveissä avaat piilossa olevia kortteja ja järjestät avoimia. Rivin vapaa pää on kuvan alareunaa lähinnä oleva kortti, jonka päällä ei ole muita kortteja.

Sallitut siirrot

Yksi kortti liikkuu rivin vapaasta päästä. Sen täytyy olla avoin, eikä sen päällä saa olla muita kortteja. Voit asettaa sen toisen rivin vapaan kortin päälle, kun kohteen arvo on täsmälleen yhtä suurempi. Herttakuutonen sopii siis pataseiskan päälle: kohteen maa ja väri eivät rajoita siirtoa.

Ryhmä liikkuu, kun sen kaikki kortit sopivat yhteen. Valitusta kortista rivin loppuun asti korttien tulee olla avoimia, samaa maata ja arvoltaan yksi kerrallaan alenevia. Ryhmän ensimmäinen eli suurin kortti tarvitsee kohteeksi vapaan kortin, jonka arvo on yhtä suurempi. Kohde voi olla eri maata kuin siirtyvä ryhmä.

Myös eri maita sisältävän rivin lopussa voi olla tällainen siirrettävä ryhmä. Koko riviä ei siis tarvitse purkaa kortti kerrallaan: voit valita sen lopusta sääntöjen mukaisen osan.

6, hertta 7, pata
Vapaa kortti. Herttakuutonen siirtyy vapaan pataseiskan päälle. Kuusi on yhtä pienempi kuin seitsemän; maan ja värin ei tarvitse täsmätä.
Rouva, risti Jätkä, risti 10, risti Kuningas, hertta
Kolme korttia yhdessä. Ristirouva, ristijätkä ja ristikymppi päättävät rivin tässä järjestyksessä. Ryhmän voi siirtää vapaan herttakuninkaan päälle, sillä rouvan arvo on yhtä pienempi kuin kuninkaan. Ryhmän kortit ovat samaa maata, vaikka kohde on eri maata.

Tyhjään riviin käy vapaa kortti tai sallittu ryhmä. Myös kuninkaan voi siirtää sinne. Kun siirto paljastaa rivin päästä piilokortin, peli kääntää sen näkyviin. Pelkkä kortin arvon näkyminen toisen kortin takaa ei vielä tee siitä vapaata.

Kun peli jumittuu

Katso ensin rivien vapaat päät. Löytyykö kortille yhtä suurempi kohde tai ryhmä, jonka voisi siirtää tyhjään riviin? Painike Vihje näyttää mahdollisen siirron. Se auttaa huomaamaan vaihtoehdon, mutta ei takaa, että valinta johtaa voittoon.

Kumoa palauttaa edellisen tilanteen. Voit perua useita toimintoja niin kauan kuin pelin siirtohistoria on käytettävissä; kumoamisten määrälle ei ole erillistä rajaa. Aloita alusta palauttaa saman jaon alkuun, kun taas Uusi peli aloittaa uuden jaon.

Jakopakan toiminto on nimeltään Nosta nostopakasta. Se lisää kymmenen avointa korttia, yhden jokaiseen riviin. Myös tyhjä rivi saa kortin, eikä sitä tarvitse täyttää ennen jakoa. Toiminto on käytössä kesken pelin, kun pakassa on vähintään kymmenen korttia. Viiden jaon jälkeen pakka on tyhjä, eikä sitä kierretä uudelleen.

Yksi vai monta maata?

Maiden määrä valitaan pelipöydän ohjaimista. Kortteja on aina 104, ja siirtojen perussäännöt pysyvät samoina.

  • 1 maa: kaikki kortit ovat pataa. Sarjaa kootessa riittää arvojen seuraaminen, koska jokainen kortti on samaa maata.
  • 2 maata: mukana on 52 pataa ja 52 herttaa. Eri maita saa pinota arvojärjestykseen, mutta yhdessä siirtyvä ryhmä pitää koota yhdestä maasta.
  • 4 maata: jokaista maata on 26 korttia. Tarkista symboli, sillä samanvärisetkin kortit voivat olla eri maata.

Maiden määrän vaihtaminen valmistelee uuden pelin; käynnissä olevan jaon kortteja ei muuteta toisiksi. Jaon vaikeustaso on eri valinta. Merkintä Varmistettu kertoo, että alkuasetelmasta tunnetaan voittoreitti. Omilla siirroilla sen voi silti sulkea. Satunnainen jako ei sisällä samaa lupausta alkuasetelman ratkeamisesta.

Vinkit ja ohjaus

Valitse seuraava siirto

  • Tutki, mitä kortin alta tulee. Piilokortin avaaminen antaa uutta tietoa. Vertaa kuitenkin myös sitä, jääkö siirron jälkeen tilaa jatkaa vai syntyykö uusi este.
  • Anna tyhjälle riville tehtävä. Sinne voi siirtää tieltä kortin tai ryhmän. Mieti jo ennen täyttämistä, miten saat paikan tarvittaessa uudelleen vapaaksi.
  • Vertaa saman ja eri maan kohteita. Saman maan kortit muodostavat yhdessä liikkuvan ryhmän. Eri maan kohde voi silti olla hyödyllinen, jos sen avulla saat toisen kortin tai rivin vapaaksi.
  • Katso pöytää ennen uutta jakoa. Uudet kortit peittävät nykyiset vapaat päät. Tarkista, haluatko tehdä jonkin siirron ensin. Pakasta saa jakaa myös tyhjään riviin, mutta silloin menetät hetkeksi vapaan paikan.

Harjoittele yhdellä valinnalla: etsi nykyisestä pelistä sallittu siirto ja arvioi, mitä se vapauttaa. Tee siirto, katso tulos ja käytä tarvittaessa Kumoa-toimintoa. Näin voit verrata ajatustasi pöydän muutokseen vaihtamatta jakoa.

Pelin toiminnot

Vedä kortti, kun haluat valita kohteen itse. Asetus Siirto yhdellä napautuksella antaa pelin yrittää sallittua siirtoa korttia painettaessa. Automaattinen kohde ei tarkoita parasta mahdollista siirtoa. Jos asetus ei ole käytössä, valitse ensin kortti ja sitten kohde.

Valikon Vaihtoehdot asetuksilla Kortin koko ja Tekstin koko voit sovittaa näkymää itsellesi. Painike Ota koko näyttö käyttöön avaa pelille enemmän tilaa. Selaimen koko näyttö riippuu laitteen ja selaimen tuesta.

Kun pelipöytä on aktiivinen, U kumoaa, H pyytää vihjeen ja R aloittaa saman jaon alusta. Nämä oikotiet eivät toimi tauon tai avoimen valintaikkunan aikana eivätkä silloin, kun käytät näppäimistöllä valittua tekstikenttää, painiketta tai linkkiä. Samat toiminnot löytyvät näkyvistä painikkeista.

Voit jatkaa keskeneräistä jakoa tässä selaimessa, jos sen tallennus onnistuu ja sivuston tiedot säilyvät. Yksityinen selaus tai tietojen poistaminen voi hävittää tallennuksen. Toisen selaimen tai laitteen avaaminen ei tuo keskeneräistä peliä automaattisesti mukana.

Pisteet ja pelin tausta

Pisteet

Alussa saat 500 pistettä. Kortin tai ryhmän siirto vähentää yhden pisteen, samoin kymmenen kortin jako pakasta. Pisteet eivät laske alle nollan. Jokainen poistettu täysi sarja lisää 100 pistettä. Kumoa palauttaa myös pistemäärän ennen peruttua toimintoa.

Pisteet eivät ratkaise, saatko jatkaa peliä. Niitä voi käyttää omien yritysten vertailuun, etenkin kun pelaat samaa jakoa samalla maamäärällä. Eri lähtötilanteiden tuloksista ei voi suoraan päätellä, kumpi yritys oli taitavampi.

Voiko jaon voittaa?

Satunnaisessa jaossa voi olla sellainen korttijärjestys, ettei mikään sallittu siirtoreitti johda voittoon. Toisaalta oma umpikuja ei yksin osoita alkujakoa mahdottomaksi: aiempi valinta on voinut sulkea reitin. Erota siis alkuasetelman ratkeaminen siitä, miten yksittäinen yritys päättyy.

Myös pelaajien voittoprosentit ja jakojen ratkaistavuus vastaavat eri kysymyksiin. Pelitapa, jaon valinta, kesken jääneet yritykset ja apujen käyttö vaikuttavat pelaajien tuloksiin. Yksi yleinen prosentti ei lupaa voittoa juuri tähän peliin.

Spider ja Klondike

Tavallisessa Klondike-pasianssissa on yksi 52 kortin pakka ja seitsemän pöytäriviä. Pöydässä väri vaihtuu korttien välillä, ja neljä maapinoa täytetään ässästä kuninkaaseen. Spiderissä työ tehdään kymmenessä rivissä: saman maan sarja kootaan kuninkaasta ässään ja poistetaan kerralla. Tyhjään riviin sallitaan myös muut vapaat kortit kuin kuninkaat.

Pakka ja selain

Spider­pasianssia voi pelata myös kahdella fyysisellä korttipakalla. Silloin tarvitset pöydältä tilaa kymmenelle riville ja hoidat jaon, käännöt sekä valmiiden sarjojen siirtämisen itse. Selaimessa nämä vaiheet tapahtuvat pelin sääntöjen mukaan automaattisesti; siirtokohteet ja uusien korttien jaon ajankohdan valitset edelleen itse.

Jos pelaat muualla tai omalla pakalla, tarkista ennen peliä, saako tyhjiin riveihin jakaa. Tämän sivun versiossa saa. Näin eri sääntöversion tapa ei vahingossa rajoita täällä sallittuja siirtoja.

Kysymyksiä pelistä

Miksi pakassa on monta samanlaista korttia?

104 korttia sisältää samoja arvoja ja maita useaan kertaan. Yhden maan pelissä jokaisesta arvosta on kahdeksan pataa. Valmis sarja tarvitsee silti jokaisen arvon kerran: kaksi kymppiä ei korvaa puuttuvaa jätkää.

Miksi pitkä sarja ei poistu?

Tarkista molemmat päät ja kaikki välit. Sarjan tulee alkaa kuninkaasta, päättyä ässään ja sisältää jokainen arvo laskevassa järjestyksessä samaa maata. Korttien pitää olla avoimia, eikä ässän päälle saa jäädä muita kortteja.

Loppuuko peli, kun jakopakka tyhjenee?

Ei välttämättä. Pöytärivien sallitut siirrot ja valmiiden sarjojen poisto ovat yhä käytössä. Jos niistä ei löydy jatkoa, voit kumota aiempia valintoja tai kokeilla samaa jakoa alusta.

Voinko voittaa, vaikka pisteitä on nolla?

Voit. Nolla ei estä siirtoja tai lopeta peliä. Valmiit sarjat lisäävät pisteitä tavalliseen tapaan. Voittoon tarvitaan kaikki kahdeksan sarjaa, ei tiettyä pistemäärää.

Takaisin peliin. Etsi pöydästä vapaa kortti ja sille sallittu kohde.

Kaikki pasianssipelit

Näillä peleillä on omat tavoitteensa ja siirtosääntönsä. Tutustu niihin pelien sivuilla tai palaa tästä nykyiselle Spider-pöydälle.

  • Pasianssi

    Seitsemässä rivissä rakennetaan vuorovärein. Lopuksi kaikki 52 korttia kootaan neljään maapinoon ässästä alkaen.

  • Vapaakenttä

    Kaikki kortit näkyvät heti. Neljä vapaata kenttää tarjoaa väliaikaisia paikkoja kahdeksan rivin järjestämiseen.

Jatka spider­pasianssia

Muut pasianssipelit

Klassikot

Pasianssi

52 · 7 · A→K

Pasianssi 3 kortilla

Pelaa pasianssia 3 kortilla ilmaiseksi. Opi, miksi vain ryhmän päällimmäinen kortti on käytettävissä ja miten poistopakan rytmiä suunnitellaan.

Päivän haaste

Pelaa päivän pasianssi ilmaiseksi. Saat saman ratkaisijalla tarkistetun Klondike-jaon kuin muut pelaajat ja voit kasvattaa omaa päiväputkeasi.

Spider-perhe

Spider-pasianssi Olet tässä

Pelaa spider­pasianssia ilmaiseksi netissä ilman latausta. Opi Spider-pasianssin säännöt, valitse 1, 2 tai 4 maata ja käytä vihjeitä tai kumoamista.

Nopeat pelit

Pyramidi­pasianssi

Pelaa pyramidi­pasianssia ilmaiseksi. Yhdistä vapaita kortteja summaksi 13, poista kuninkaat ja avaa seitsemän kerrosta harkitussa järjestyksessä.

Avoimet pelit ja taito

Vapaakenttä

Pelaa Vapaakenttää ilmaiseksi netissä. Kaikki 52 korttia näkyvät heti: suunnittele siirrot, hyödynnä neljä vapaata kenttää ja ratkaise jako.

Heidi Kouridou

Heidi Kouridou osallistui Pasianssia-sivuston alkuperäisen suomenkielisen version tekemiseen. NM Median toimitus päivittää ja ylläpitää tämän sivun nykyistä sisältöä.

Kielet