Vapaakenttä
Vapaakentässä tärkeä kortti voi näkyä keskellä riviä, vaikka sitä ei vielä saa käyttöön. Neljä vapaata kenttää auttaa siirtämään edessä olevat kortit hetkeksi sivuun. Pelaa tätä FreeCell-nimelläkin tunnettua pasianssia ilmaiseksi netissä ilman mainoksia tai latausta. Tavoitteena on koota kaikki 52 korttia neljään maapinoon ässästä kuninkaaseen.
Kentät, pinot ja rivit
Alussa kortit ovat kahdeksassa pöytärivissä: neljässä on seitsemän korttia ja neljässä kuusi. Neljä vapaata kenttää toimii väliaikaisina paikkoina. Neljä maapinoa odottaa kerättäviä kortteja. Kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin, eikä pelissä ole nostopakkaa.
Vapaakentän säännöt
Napsauta tai napauta korttia, niin peli yrittää sallittua siirtoa. Kun haluat valita kohteen itse, vedä kortti sopivaan paikkaan.
Pienempi kortti eri värin päälle
Siirrä vapaa kortti sellaisen kortin päälle, joka on arvoltaan yhden suurempi ja vastakkaista väriä. Punainen kuutonen sopii siis mustan seiskan päälle. Hertta ja ruutu ovat punaisia, pata ja risti mustia. Tyhjään riviin saa siirtää minkä tahansa vapaan kortin, ei vain kuningasta.
Kortti hetkeksi sivuun
Tyhjään kenttään voi siirtää rivin päällimmäisen vapaan kortin. Sen alta tulee käyttöön seuraava kortti. Yhteen kenttään mahtuu vain yksi kortti. Siirrä se myöhemmin sopivalle riville tai maapinoon, jos sen arvo on siellä seuraavana vuorossa.
Sama maa yhteen pinoon
Aloita ässällä ja lisää saman maan kakkonen, kolmonen ja loput kortit aina kuninkaaseen asti. Neljä valmista maapinoa päättää pelin voittoon. Tässä versiossa maapinon päällimmäisen kortin saa myös siirtää takaisin tyhjään kenttään tai sääntöjen mukaiseen paikkaan pöytärivillä.
Useampi kortti samalla siirrolla
Yhdessä siirtyvän jonon pitää laskea kortti kerrallaan ja vuorotella punaisen ja mustan välillä. Lisäksi tyhjää tilaa tarvitaan niin paljon, että saman siirron voisi tehdä kortti kerrallaan. Kun kaksi kenttää on vapaana eikä yhtään riviä ole tyhjänä, enintään kolme oikein järjestettyä korttia voi siirtyä yhdessä.
Punainen kymppi, musta ysi ja punainen kasi voivat siirtyä yhdessä mustan jätkän päälle. Jos siirto ei onnistu, tarkista tyhjät paikat. Yhden kenttään jääneen kortin siirtäminen takaisin riville voi avata tarvittavan lisätilan.
Näin siirrettävä määrä lasketaan
Lisää tyhjien kenttien määrään yksi. Jokainen siirrossa apuna käytettävä tyhjä rivi kaksinkertaistaa tuloksen. Riviä, johon korttijono siirtyy, ei lasketa apuriviksi.
Kortteja enintään = (tyhjät kentät + 1) × 2apurivit
- Neljä tyhjää kenttää, ei tyhjää riviä: enintään 5 korttia.
- Neljä tyhjää kenttää ja yksi apurivi: enintään 10 korttia riville, jolla on jo kortteja.
- Jos ainoa tyhjä rivi on siirron kohde: enintään 5 korttia.
Valitse seuraava pieni tavoite
Koko ratkaisua ei tarvitse nähdä yhdellä silmäyksellä. Valitse kortti, jonka haluat saada käyttöön, tai rivi, jonka haluat tyhjäksi, ja suunnittele ensin muutama siirto.
Etsi maapinon tarvitsema kortti
Jos ristipinossa ovat jo ässä ja kakkonen, paikanna ristikolmonen. Katso, mitkä kortit pitää saada sen edestä pois ja löytyykö niille vapaa paikka.
Mieti, mitä kentän täyttäminen avaa
Älä siirrä korttia sivuun pelkän tilaisuuden vuoksi. Tarkista, pääsetkö käyttämään sen alta vapautuvaa korttia tai etenemään kohti tyhjää riviä.
Tutki lyhyen rivin tyhjentämistä
Käy rivin kortit läpi päällimmäisestä alkaen. Vasta kun jokaiselle löytyy paikka, saat koko rivin vapaaksi muiden siirtojen avuksi.
Pidä kentässä olevalle kortille paluupaikka
Musta jätkä voi palata punaisen rouvan päälle. Kun tällainen paikka avautuu, harkitse kentän vapauttamista ennen kuin täytät muita vapaita kenttiä.
Vertaa kahta samanarvoista vaihtoehtoa
Mustan kasin päälle voi sopia kumpi tahansa punainen seiska. Tarkista molemmista lähtöriveistä, mitä niiden siirtäminen vapauttaa seuraavaksi.
Varmista pitkän jonon liikkumatila
Siisti korttijono ei auta, jos se jää tärkeän kortin eteen etkä saa sitä enää siirrettyä. Tarkista tyhjien kenttien ja rivien määrä ennen jonon jatkamista.
Kokeile toista järjestystä kumoamalla
Jos valitsemasi reitti tukkii pöydän, palaa muutama siirto taaksepäin. Voit kokeilla toista valintaa samoilla korteilla ja verrata, kumpi jättää enemmän vaihtoehtoja.
Tarkista vihjeen avaama mahdollisuus
Vihje näyttää kortin ja kohteen, mutta ei liikuta kortteja. Katso myös lähtöpaikkaa: tuleeko siirron jälkeen käyttöön jotain, mitä tarvitset?
Pelin painikkeet
- Kumoa
- Palauttaa edellisen siirron. Paina uudelleen, kun haluat palata vielä taaksepäin.
- Vihje
- Osoittaa ehdotetun kortin ja kohteen, mutta ei tee siirtoa.
- Aloita alusta
- Palauttaa nykyisen jaon alkuperäiseen järjestykseen.
- Uusi peli
- Valitsee toisen jaon nykyisen tilalle.
Pelin jatkaminen ja jaon valinta
Tilanne voi säilyä tässä selaimessa, jos tietojen tallentaminen on sallittu. Sivuston tietojen poistaminen voi poistaa myös tallennuksen. Selaimeen jäävä peli ei tällä toiminnolla siirry automaattisesti toiseen selaimeen.
Pöydän vieressä olevasta numerosta voit valita jaon väliltä 1–1 000 000. Kopiointipainike antaa linkin lähtötilanteeseen. Aloita alusta säilyttää numeron, Uusi peli vaihtaa sen.
Kysymyksiä vapaakentästä
Onko jokainen vapaakenttäjako ratkaistavissa?
Ei jokainen. Microsoftin ensimmäisistä 32 000 numeroidusta jaosta 31 999 on ratkaistavissa; jako 11982 ei ole. Luku kuvaa näiden jakojen lähtötilanteita, ei pelaajan voittoprosenttia. Myös ratkaistavissa oleva jako voi ajautua umpikujaan tehtyjen siirtojen vuoksi.
Mitä eroa on maalla ja värillä?
Maa tarkoittaa herttaa, ruutua, pataa tai ristiä. Väri tarkoittaa tässä punaista tai mustaa. Pöytäriveillä punainen ja musta vuorottelevat, mutta maapinoissa kaikki kortit ovat samaa maata. Kaksi punaista korttia ei siis kelpaa peräkkäin riviin.
Miksi näkyvää korttia ei saa siirrettyä?
Sen päällä voi olla muita kortteja, jotka estävät yksittäisen kortin ottamisen. Siirrä ne ensin pois. Voit myös siirtää koko päällimmäisen jonon, jos sen järjestys on sallittu ja tyhjää tilaa on riittävästi.
Miksi oikein järjestetty jono jää paikalleen?
Siirto tarvitsee myös vapaita apupaikkoja. Jos kohde on tyhjä rivi, sitä ei voi samalla laskea avuksi siirron aikana. Kokeile vapauttaa kenttä tai siirtää ensin lyhyempi osa jonosta.
Voiko kortin ottaa pois maapinosta?
Kyllä, sen päällimmäisen kortin voi vetää suoraan tyhjään kenttään tai sopivalle pöytäriville. Tämä lasketaan uutena siirtona. Kumoa-painike puolestaan palauttaa koko tilanteen edellistä siirtoa edeltävään muotoon.
Tarkoittaako vihje, että voitan sillä siirrolla?
Ei. Vihje voi perustua löydettyyn ratkaisuun tai sallittujen siirtojen tarkistukseen. Se antaa ehdotuksen, jonka toteuttamisesta päätät itse. Myöskään vihjeen puuttuminen ei yksin osoita, ettei alkuperäistä jakoa voisi ratkaista.
Milloin automaattinen viimeistely käynnistyy?
Kun kaikki jäljellä olevat kortit voidaan siirtää maapinoihin ilman uusia järjestelyjä rivien ja kenttien välillä. Sitä ennen pelaat itse. Kumoa keskeyttää automaattisen siirtosarjan.
Vähentääkö kumoaminen siirtolaskuria?
Kyllä. Kortit palautuvat edellisiin paikkoihinsa ja siirtomäärä vähenee yhdellä. Voit kumota useita kertoja nykyisen pelin historiassa. Aloita alusta palauttaa saman jaon lähtötilanteen ja tyhjentää tämän yrityksen siirtohistorian.
Mitkä näppäimet toimivat pikavalintoina?
U kumoaa siirron, H näyttää vihjeen ja R aloittaa saman jaon alusta. F vaihtaa keskittymistilaan. Korttien valintaan näppäimistöllä saat ohjeet pelialueelta. Voit käyttää samoihin perustoimiin myös näkyviä painikkeita.
Pitääkö peli saada valmiiksi ennen ajan loppumista?
Ei tarvitse. Kello näyttää kuluneen ajan, mutta pelissä ei ole aikarajaa. Voit pysähtyä miettimään siirtoja tai käydä muita rivejä rauhassa läpi.
Miten löydän myöhemmin saman jaon?
Ota talteen jaon numero tai kopioi sen vieressä oleva linkki. Valittavissa ovat Microsoft-jaot numeroilla 1–1 000 000. Linkki avaa samat aloituskortit, ei jo tekemiäsi siirtoja. Nykyisen jaon voit yrittää uudelleen myös Aloita alusta -toiminnolla.
Sama jako, toinen aloitus
Kirjoita jaon numero muistiin ja kokeile avata eri rivi ensimmäisenä. Näet, miten alun valinta vaikuttaa käytettävissä oleviin paikkoihin. Perinteisessä Klondikessa voit puolestaan pelata nostopakan ja piilossa olevien korttien kanssa.