Voittosi tänään: —
Kaikki sijoitukset

Vapaakenttä

Vapaakentässä tärkeä kortti voi näkyä keskellä riviä, vaikka sitä ei vielä saa käyttöön. Neljä vapaata kenttää auttaa siirtämään edessä olevat kortit hetkeksi sivuun. Pelaa tätä FreeCell-nimelläkin tunnettua pasianssia ilmaiseksi netissä ilman mainoksia tai latausta. Tavoitteena on koota kaikki 52 korttia neljään maapinoon ässästä kuninkaaseen.

Takaisin peliin

Kentät, pinot ja rivit

Alussa kortit ovat kahdeksassa pöytärivissä: neljässä on seitsemän korttia ja neljässä kuusi. Neljä vapaata kenttää toimii väliaikaisina paikkoina. Neljä maapinoa odottaa kerättäviä kortteja. Kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin, eikä pelissä ole nostopakkaa.

1. Kentässä voi pitää yhtä korttia kerrallaan. 2. Maapinot kootaan ässästä kuninkaaseen. 3. Kaikki 52 korttia ovat kahdeksassa rivissä. Kuvassa on jako numero 1.

Vapaakentän säännöt

Napsauta tai napauta korttia, niin peli yrittää sallittua siirtoa. Kun haluat valita kohteen itse, vedä kortti sopivaan paikkaan.

Pienempi kortti eri värin päälle

Siirrä vapaa kortti sellaisen kortin päälle, joka on arvoltaan yhden suurempi ja vastakkaista väriä. Punainen kuutonen sopii siis mustan seiskan päälle. Hertta ja ruutu ovat punaisia, pata ja risti mustia. Tyhjään riviin saa siirtää minkä tahansa vapaan kortin, ei vain kuningasta.

Sallittu siirto: herttakuutonen menee pataseiskan päälle. Arvo pienenee yhdellä ja väri vaihtuu punaisesta mustaan.

Kortti hetkeksi sivuun

Tyhjään kenttään voi siirtää rivin päällimmäisen vapaan kortin. Sen alta tulee käyttöön seuraava kortti. Yhteen kenttään mahtuu vain yksi kortti. Siirrä se myöhemmin sopivalle riville tai maapinoon, jos sen arvo on siellä seuraavana vuorossa.

Sama maa yhteen pinoon

Aloita ässällä ja lisää saman maan kakkonen, kolmonen ja loput kortit aina kuninkaaseen asti. Neljä valmista maapinoa päättää pelin voittoon. Tässä versiossa maapinon päällimmäisen kortin saa myös siirtää takaisin tyhjään kenttään tai sääntöjen mukaiseen paikkaan pöytärivillä.

Useampi kortti samalla siirrolla

Yhdessä siirtyvän jonon pitää laskea kortti kerrallaan ja vuorotella punaisen ja mustan välillä. Lisäksi tyhjää tilaa tarvitaan niin paljon, että saman siirron voisi tehdä kortti kerrallaan. Kun kaksi kenttää on vapaana eikä yhtään riviä ole tyhjänä, enintään kolme oikein järjestettyä korttia voi siirtyä yhdessä.

Punainen kymppi, musta ysi ja punainen kasi voivat siirtyä yhdessä mustan jätkän päälle. Jos siirto ei onnistu, tarkista tyhjät paikat. Yhden kenttään jääneen kortin siirtäminen takaisin riville voi avata tarvittavan lisätilan.

Näin siirrettävä määrä lasketaan

Lisää tyhjien kenttien määrään yksi. Jokainen siirrossa apuna käytettävä tyhjä rivi kaksinkertaistaa tuloksen. Riviä, johon korttijono siirtyy, ei lasketa apuriviksi.

Kortteja enintään = (tyhjät kentät + 1) × 2⁠apurivit

  • Neljä tyhjää kenttää, ei tyhjää riviä: enintään 5 korttia.
  • Neljä tyhjää kenttää ja yksi apurivi: enintään 10 korttia riville, jolla on jo kortteja.
  • Jos ainoa tyhjä rivi on siirron kohde: enintään 5 korttia.

Takaisin peliin

Valitse seuraava pieni tavoite

Koko ratkaisua ei tarvitse nähdä yhdellä silmäyksellä. Valitse kortti, jonka haluat saada käyttöön, tai rivi, jonka haluat tyhjäksi, ja suunnittele ensin muutama siirto.

  1. Etsi maapinon tarvitsema kortti

    Jos ristipinossa ovat jo ässä ja kakkonen, paikanna ristikolmonen. Katso, mitkä kortit pitää saada sen edestä pois ja löytyykö niille vapaa paikka.

  2. Mieti, mitä kentän täyttäminen avaa

    Älä siirrä korttia sivuun pelkän tilaisuuden vuoksi. Tarkista, pääsetkö käyttämään sen alta vapautuvaa korttia tai etenemään kohti tyhjää riviä.

  3. Tutki lyhyen rivin tyhjentämistä

    Käy rivin kortit läpi päällimmäisestä alkaen. Vasta kun jokaiselle löytyy paikka, saat koko rivin vapaaksi muiden siirtojen avuksi.

  4. Pidä kentässä olevalle kortille paluupaikka

    Musta jätkä voi palata punaisen rouvan päälle. Kun tällainen paikka avautuu, harkitse kentän vapauttamista ennen kuin täytät muita vapaita kenttiä.

  5. Vertaa kahta samanarvoista vaihtoehtoa

    Mustan kasin päälle voi sopia kumpi tahansa punainen seiska. Tarkista molemmista lähtöriveistä, mitä niiden siirtäminen vapauttaa seuraavaksi.

  6. Varmista pitkän jonon liikkumatila

    Siisti korttijono ei auta, jos se jää tärkeän kortin eteen etkä saa sitä enää siirrettyä. Tarkista tyhjien kenttien ja rivien määrä ennen jonon jatkamista.

  7. Kokeile toista järjestystä kumoamalla

    Jos valitsemasi reitti tukkii pöydän, palaa muutama siirto taaksepäin. Voit kokeilla toista valintaa samoilla korteilla ja verrata, kumpi jättää enemmän vaihtoehtoja.

  8. Tarkista vihjeen avaama mahdollisuus

    Vihje näyttää kortin ja kohteen, mutta ei liikuta kortteja. Katso myös lähtöpaikkaa: tuleeko siirron jälkeen käyttöön jotain, mitä tarvitset?

Pelin painikkeet

Kumoa
Palauttaa edellisen siirron. Paina uudelleen, kun haluat palata vielä taaksepäin.
Vihje
Osoittaa ehdotetun kortin ja kohteen, mutta ei tee siirtoa.
Aloita alusta
Palauttaa nykyisen jaon alkuperäiseen järjestykseen.
Uusi peli
Valitsee toisen jaon nykyisen tilalle.
Pelin jatkaminen ja jaon valinta

Tilanne voi säilyä tässä selaimessa, jos tietojen tallentaminen on sallittu. Sivuston tietojen poistaminen voi poistaa myös tallennuksen. Selaimeen jäävä peli ei tällä toiminnolla siirry automaattisesti toiseen selaimeen.

Pöydän vieressä olevasta numerosta voit valita jaon väliltä 1–1 000 000. Kopiointipainike antaa linkin lähtötilanteeseen. Aloita alusta säilyttää numeron, Uusi peli vaihtaa sen.

Kysymyksiä vapaakentästä

Onko jokainen vapaakenttäjako ratkaistavissa?

Ei jokainen. Microsoftin ensimmäisistä 32 000 numeroidusta jaosta 31 999 on ratkaistavissa; jako 11982 ei ole. Luku kuvaa näiden jakojen lähtötilanteita, ei pelaajan voittoprosenttia. Myös ratkaistavissa oleva jako voi ajautua umpikujaan tehtyjen siirtojen vuoksi.

Mitä eroa on maalla ja värillä?

Maa tarkoittaa herttaa, ruutua, pataa tai ristiä. Väri tarkoittaa tässä punaista tai mustaa. Pöytäriveillä punainen ja musta vuorottelevat, mutta maapinoissa kaikki kortit ovat samaa maata. Kaksi punaista korttia ei siis kelpaa peräkkäin riviin.

Miksi näkyvää korttia ei saa siirrettyä?

Sen päällä voi olla muita kortteja, jotka estävät yksittäisen kortin ottamisen. Siirrä ne ensin pois. Voit myös siirtää koko päällimmäisen jonon, jos sen järjestys on sallittu ja tyhjää tilaa on riittävästi.

Miksi oikein järjestetty jono jää paikalleen?

Siirto tarvitsee myös vapaita apupaikkoja. Jos kohde on tyhjä rivi, sitä ei voi samalla laskea avuksi siirron aikana. Kokeile vapauttaa kenttä tai siirtää ensin lyhyempi osa jonosta.

Voiko kortin ottaa pois maapinosta?

Kyllä, sen päällimmäisen kortin voi vetää suoraan tyhjään kenttään tai sopivalle pöytäriville. Tämä lasketaan uutena siirtona. Kumoa-painike puolestaan palauttaa koko tilanteen edellistä siirtoa edeltävään muotoon.

Tarkoittaako vihje, että voitan sillä siirrolla?

Ei. Vihje voi perustua löydettyyn ratkaisuun tai sallittujen siirtojen tarkistukseen. Se antaa ehdotuksen, jonka toteuttamisesta päätät itse. Myöskään vihjeen puuttuminen ei yksin osoita, ettei alkuperäistä jakoa voisi ratkaista.

Milloin automaattinen viimeistely käynnistyy?

Kun kaikki jäljellä olevat kortit voidaan siirtää maapinoihin ilman uusia järjestelyjä rivien ja kenttien välillä. Sitä ennen pelaat itse. Kumoa keskeyttää automaattisen siirtosarjan.

Vähentääkö kumoaminen siirtolaskuria?

Kyllä. Kortit palautuvat edellisiin paikkoihinsa ja siirtomäärä vähenee yhdellä. Voit kumota useita kertoja nykyisen pelin historiassa. Aloita alusta palauttaa saman jaon lähtötilanteen ja tyhjentää tämän yrityksen siirtohistorian.

Mitkä näppäimet toimivat pikavalintoina?

U kumoaa siirron, H näyttää vihjeen ja R aloittaa saman jaon alusta. F vaihtaa keskittymistilaan. Korttien valintaan näppäimistöllä saat ohjeet pelialueelta. Voit käyttää samoihin perustoimiin myös näkyviä painikkeita.

Pitääkö peli saada valmiiksi ennen ajan loppumista?

Ei tarvitse. Kello näyttää kuluneen ajan, mutta pelissä ei ole aikarajaa. Voit pysähtyä miettimään siirtoja tai käydä muita rivejä rauhassa läpi.

Miten löydän myöhemmin saman jaon?

Ota talteen jaon numero tai kopioi sen vieressä oleva linkki. Valittavissa ovat Microsoft-jaot numeroilla 1–1 000 000. Linkki avaa samat aloituskortit, ei jo tekemiäsi siirtoja. Nykyisen jaon voit yrittää uudelleen myös Aloita alusta -toiminnolla.

Sama jako, toinen aloitus

Kirjoita jaon numero muistiin ja kokeile avata eri rivi ensimmäisenä. Näet, miten alun valinta vaikuttaa käytettävissä oleviin paikkoihin. Perinteisessä Klondikessa voit puolestaan pelata nostopakan ja piilossa olevien korttien kanssa.

Takaisin peliin

Kaikki pasianssipelit

Näistä linkeistä voit siirtyä muihin pasiansseihin. Vapaakentän tilanne voi säilyä tässä selaimessa, jos tallennus on käytettävissä.

  • Pasianssi

    Seitsemän riviä, piilokortteja ja nostopakka, josta tulee uusia kortteja käyttöön.

  • Spider-pasianssi

    Kaksi korttipakkaa ja kuninkaasta ässään koottavat kokonaiset sarjat.

Takaisin peliin

Muut pasianssipelit

Klassikot

Pasianssi

52 · 7 · A→K

Pasianssi 3 kortilla

Pelaa pasianssia 3 kortilla ilmaiseksi. Opi, miksi vain ryhmän päällimmäinen kortti on käytettävissä ja miten poistopakan rytmiä suunnitellaan.

Päivän haaste

Pelaa päivän pasianssi ilmaiseksi. Saat saman ratkaisijalla tarkistetun Klondike-jaon kuin muut pelaajat ja voit kasvattaa omaa päiväputkeasi.

Spider-perhe

Spider-pasianssi

Pelaa spiderpasianssia ilmaiseksi netissä ilman latausta. Opi Spider-pasianssin säännöt, valitse 1, 2 tai 4 maata ja käytä vihjeitä tai kumoamista.

Nopeat pelit

Pyramidipasianssi

Pelaa pyramidipasianssia ilmaiseksi. Yhdistä vapaita kortteja summaksi 13, poista kuninkaat ja avaa seitsemän kerrosta harkitussa järjestyksessä.

Avoimet pelit ja taito

Vapaakenttä Olet tässä

Pelaa Vapaakenttää ilmaiseksi netissä ilman mainoksia. Selkeät säännöt ja korttiesimerkit näyttävät vapaat kentät, maapinot ja siirrot. Ei latausta.

Heidi Kouridou

Heidi Kouridou osallistui Pasianssia-sivuston alkuperäisen suomenkielisen version tekemiseen. NM Median toimitus päivittää ja ylläpitää tämän sivun nykyistä sisältöä.

Kielet