Vapaakenttä · 52 · 8 · 4
Vapaakenttä-pasianssi
Vapaakenttä eli FreeCell näyttää kaikki 52 korttia heti. Nostopakkaa tai piilotettua tietoa ei ole, joten ensimmäisestä siirrosta lähtien ratkaiset tilankäyttöä: mikä kortti pitää vapauttaa, mihin väliaikainen kortti mahtuu ja kuinka pitkä jono voidaan siirtää rikkomatta sitä. Neljä vapaata kenttää auttaa, mutta jokainen niihin jätetty kortti kaventaa seuraavia siirtoja. Pelaa Vapaakenttää ilmaiseksi selaimessa ja palaa samaan numeroituun jakoon niin monta kertaa kuin haluat.
01 · Vapaakenttä-pelipöydän alkuasetelma
Vapaakenttä-pelipöydän alkuasetelma
Näin Vapaakenttä-peli alkaa — tämä on klassisen numeroinnin jako #1. Kaikki 52 korttia jaetaan avoimina kahdeksaan sarakkeeseen (neljään sarakkeeseen seitsemän korttia, neljään kuusi). Vasemman yläkulman neljään vapaaseen kenttään mahtuu kuhunkin yksi kortti; oikean yläkulman neljä perustusta rakennetaan maittain ässästä kuninkaaseen.
Kahdeksan saraketta avoimia kortteja: neljässä ensimmäisessä on seitsemän korttia, lopuissa neljässä kuusi. Vasemmalla ylhäällä on neljä tyhjää vapaata kenttää, joihin kuhunkin mahtuu yksi kortti; oikealla ylhäällä on neljä tyhjää perustusta, yksi kullekin maalle, ja ne rakennetaan ässästä kuninkaaseen.
02 · Vapaakentän säännöt
Vapaakentän säännöt
01Koko jako näkyy heti+
Kaikki kortit jaetaan kuvapuoli ylöspäin kahdeksaan sarakkeeseen: neljässä on seitsemän korttia ja neljässä kuusi. Yläreunan neljä vapaata kenttää ja neljä maapinoa ovat aluksi tyhjiä. Nostopakkaa ei ole. Ennen ensimmäistä siirtoa voit siis nähdä ässien sijainnit, lyhyet sarakkeet ja kortit, joiden vapauttaminen vaatii eniten tilaa.
02Sarakkeissa arvo pienenee ja väri vaihtuu+
Kortin saa siirtää sarakkeen päälle, kun se on yhtä arvoa pienempi ja vastakkaista väriä. Esimerkiksi punainen 6 sopii mustan 7:n päälle. Tyhjään sarakkeeseen käy mikä tahansa vapaa kortti tai sallittu jono; kuningasta ei vaadita. Siirron tarkoitus on tavallisesti yhdistää hajallaan olevia kortteja ja samalla vapauttaa sarakkeen alta uusi työtila.
03Vapaa kenttä on yhden kortin välipysäkki+
Kuhunkin neljästä kentästä mahtuu yksi vapaana oleva kortti. Sen voi myöhemmin siirtää sääntöjen mukaiseen sarakkeeseen tai oman maan seuraavaksi kortiksi maapinoon. Kenttä auttaa purkamaan lyhyen solmun, mutta se ei ole varasto: mitä useampi kenttä on täynnä, sitä lyhyempiä jonoja pystyt siirtämään.
04Neljä maapinoa päättävät pelin+
Jokainen maapino alkaa ässästä ja jatkuu saman maan korteilla järjestyksessä 2, 3, 4 ja niin edelleen kuninkaaseen. Voitat, kun kaikki 52 korttia ovat maapinoissa. Maapinon päällimmäisen kortin voi siirtää takaisin sääntöjen mukaiseen sarakkeeseen, jos tarvitset sitä vielä. Kumoa palauttaa koko edellisen siirron.
Laskeva järjestys, värit vuorotellen — punainen 6 mustan 7:n päälle
Sama väri — siirto hylätään
Tyhjään sarakkeeseen käy MIKÄ TAHANSA kortti — kuningasta ei vaadita, toisin kuin Klondikessa
03 · Jonon pituuden määrää vapaa tila
Jonon pituuden määrää vapaa tila
Laskevan vuorovärisen jonon voi vetää kerralla uuteen paikkaan, jos samat kortit olisi mahdollista siirtää sinne yksi kerrallaan vapaiden kenttien ja tyhjien sarakkeiden kautta. Kun kohde ei ole tyhjä, enimmäispituus on (1 + tyhjät vapaat kentät) × 2^(tyhjät sarakkeet). Tyhjään sarakkeeseen siirrettäessä kohdesaraketta ei voi käyttää välivaiheena, joten se jätetään kertoimesta pois. Peli laskee rajan automaattisesti.
Kolme ruutua. Ensimmäinen: sarakkeen päällä on jono pataseiska, ruutukuutonen, ristiviitonen; viitonen ja kuutonen nousevat kahdelle tyhjälle vapaalle kentälle. Toinen: kun jonosta on jäljellä vain pohjakortti, pataseiska siirtyy toisen sarakkeen punaisen kahdeksikon päälle. Kolmas: ruutukuutonen ja ristiviitonen laskeutuvat vapailta kentiltä takaisin seiskan päälle, ja jono on jälleen koossa oikeassa järjestyksessä.
| Vapaita kenttiä | Ei tyhjiä sarakkeita | 1 tyhjä sarake | 2 tyhjää saraketta |
|---|---|---|---|
| 0 kenttää | 1 | 2 | 4 |
| 1 kenttä | 2 | 4 | 8 |
| 2 kenttää | 3 | 6 | 12 |
| 3 kenttää | 4 | 8 | 16 |
| 4 kenttää | 5 | 10 | 20 |
04 · Vapaakentän strategia
Vapaakentän strategia
01Etsi jaon pullonkaula+
Älä aloita ensimmäisestä laillisesta siirrosta. Etsi ensin ässät ja kakkoset sekä sarake, jonka pohjalla oleva kortti estää niiden vapauttamisen. Hyvä aloitussuunnitelma nimeää yhden tavoitteen: vapauta tietty ässä tai tyhjennä lyhin sarake. Sen jälkeen jokaisen välisiirron hyöty on helppo arvioida.
02Jätä kentälle ulospääsy+
Ennen kuin nostat kortin vapaaseen kenttään, nimeä sille seuraava paikka. Jos vastaus puuttuu, siirto käyttää kapasiteettia ratkaisematta mitään. Yritä pitää ainakin yksi kenttä tyhjänä, kun rakennat pidempää jonoa; se voi olla juuri se välipysäkki, jolla seuraava kortti pääsee oikealle puolelle pöytää.
03Tyhjä sarake moninkertaistaa vaihtoehdot+
Vapaa kenttä pitää yhden kortin, mutta tyhjä sarake voi vastaanottaa kortin, kokonaisen sallitun jonon ja toimia muiden jonosiirtojen välitilana. Siksi lyhyen sarakkeen tyhjentäminen on usein arvokkaampaa kuin yhden ässän nopea kotiuttaminen. Älä kuitenkaan täytä uutta tilaa heti satunnaisella kortilla.
04Pakkaa hajakortit samoihin jonoihin+
Kaksi puolikasta vuoroväristä jonoa vie kaksi saraketta; yksi yhdistetty jono vie vain yhden. Kun voit liittää 6:n ja 5:n valmiin 7:n alle vapauttamatta uusia ongelmia, pöytä tiivistyy ja toinen sarake lähestyy tyhjää. Tavoite ei ole rakentaa pisintä mahdollista jonoa, vaan saada mahdollisimman monta korttia liikkumaan yhtenä suunniteltuna kokonaisuutena.
05Kotiuta kortti vasta kun sillat säilyvät+
Pienet kortit voi usein siirtää maapinoihin turvallisesti, mutta keskipelin neloset, viitoset ja kuutoset voivat vielä toimia vastakkaisen värin laskupaikkoina. Tarkista ennen siirtoa molemmat vastakkaisen värin yhtä pienemmät kortit. Jos ne ovat jumissa ja tarvitsevat kyseistä siltaa, jätä kortti vielä pöytään.
06Laske kaksi siirtoa, älä vain yhtä+
Laillinen siirto voi sulkea seuraavan. Kysy siksi aina, mitä siirron jälkeen vapautuu ja mihin siirretty kortti pääsee pois. Vahva siirto parantaa vähintään yhtä mitattavaa asiaa: vapauttaa maapinoon tarvittavan kortin, avaa kentän tai lyhentää saraketta kohti tyhjää tilaa.
07Käytä vihjettä hypoteesin tarkistamiseen+
Vihje osoittaa nykytilanteessa suositellun siirron, ei koko ratkaisua. Valitse ensin oma ehdotuksesi ja tarkista vasta sitten vihje. Jos valinnat eroavat, tutki mitä vihje vapauttaa kahden tai kolmen siirron päästä; näin painike opettaa suunnittelua pelkän etenemisen sijaan.
08Aloita sama jako uudelleen uuden tiedon kanssa+
Kun kaikki kentät ovat täynnä eikä lyhyttä saraketta voi vapauttaa, muutaman viime siirron kumoaminen ei aina riitä. Aloita alusta palauttaa saman korttijärjestyksen. Tiedät nyt, missä pullonkaula sijaitsee, joten toinen yritys ei ole toisto vaan uusi suunnitelma aiemmin näkyneen tiedon perusteella.
05 · 01–03
Tavoite · 01–03
Siirrä ässä perustukselle. Siirrä kolme korttia yhdellä Super-siirrolla. #11982.
01Siirrä ässä perustukselle.Siirrä ässä perustukselle.+
02Siirrä kolme korttia yhdellä Super-siirrolla.Siirrä kolme korttia yhdellä Super-siirrolla.+
03Miten Vapaakenttä asetellaan?#11982+
06 · Voitto-osuus
Vapaakenttä-pasianssi · Voitto-osuus
| Tilanne | Voitto-osuus |
|---|---|
| Ratkaistavissa periaatteessa — alkuperäiset 32 000 jakoa | 31 999 / 32 000 (99,997 %) |
| Ratkaistavissa periaatteessa — nykyinen 1 000 000 jaon luettelo | ≈ 99,999 % |
| Pelaajien voitto-osuus arkistoaineistossa (kesäkuu 2026) | 11,1 % |
07 · Vapaakenttä – usein kysytyt kysymykset
Vapaakenttä – usein kysytyt kysymykset
Miten Vapaakenttä asetellaan?
Jaa koko 52 kortin pakka avoimena kahdeksaan sarakkeeseen. Neljään ensimmäiseen tulee seitsemän korttia ja neljään viimeiseen kuusi. Jätä neljä vapaata kenttää ja neljä maapinoa tyhjiksi.
Mikä on Vapaakentän tavoite?
Siirrä kaikki kortit neljään maapinoon. Jokainen pino alkaa ässästä ja kasvaa samaa maata pitkin kuninkaaseen asti.
Voiko jokaisen Vapaakenttä-jaon voittaa?
Ei aivan jokaista, mutta tavallisista numeroiduista jaoista lähes kaikki ovat ratkaistavissa. Tunnetuin poikkeus on klassisen 32 000 jaon sarjan numero 11982.
Voinko kokeilla jakoa 11982?
Kyllä. Avaa /vapaakentta?deal=11982. Sama numero tuottaa aina saman korttijärjestyksen, joten voit tutkia tunnettua mahdotonta jakoa itse.
Miten pitkä jono voidaan siirtää kerralla?
Raja riippuu tyhjistä kentistä ja sarakkeista. Kun kohde ei ole tyhjä, laske (1 + tyhjät vapaat kentät) × 2^(tyhjät sarakkeet). Tyhjään sarakkeeseen siirrettäessä kohdetta ei lasketa mukaan vapaisiin välisarakkeisiin.
Miten Vapaakenttä eroaa Klondikesta?
Vapaakentässä kaikki kortit ovat näkyvissä eikä nostopakkaa ole. Siinä on neljä yhden kortin välipaikkaa, ja tyhjään sarakkeeseen saa siirtää minkä tahansa kortin. Klondikessa osa korteista on piilossa ja tyhjä pöytärivi varataan kuninkaalle.
Mitä tyhjään sarakkeeseen saa siirtää?
Minkä tahansa vapaan kortin tai kapasiteetin salliman laskevan vuorovärisen jonon. Vapaakentässä tyhjä paikka ei vaadi kuningasta.
Kannattaako ässät siirtää heti maapinoihin?
Yleensä kyllä, koska ässät eivät toimi sarakkeissa laskupaikkoina. Isompien korttien kohdalla tarkista ensin, tarvitaanko niitä vielä vastakkaisen värin jonon rakentamiseen.
Saako Vapaakentässä käyttää kumoamista ja vihjettä?
Saa. Kumoa palauttaa edellisen tilanteen, ja Vihje näyttää nykyhetken suositellun siirron. Kumpikaan ei muuta jaon numeroa, joten voit vertailla vaihtoehtoja samalla pöydällä.
Miten numeroidut jaot toimivat?
Kirjoita osoitteeseen /vapaakentta?deal=N ja korvaa N luvulla 1–1 000 000. Sama numero antaa saman jaon, joten sen voi jakaa toiselle pelaajalle tai avata myöhemmin uudelleen.
Onko Vapaakenttä ilmainen?
On. Peli toimii selaimessa ilman latausta tai rekisteröitymistä. Uuden jaon voi aloittaa heti, ja samaan numeroituun jakoon voi palata linkin avulla.